この記事でわかること
- GeForce 621.01に更新したあと、動画の再生中に映像が止まったり画面が数秒暗くなったりする不具合が報告され、NVIDIAが10月27日(米国時間)に修正版のHotfix 621.12を公開したこと
- Hotfixの修正対象として明記されているのはGeForce RTX 50シリーズとRTX Sparkで、ほかに報告されている画面表示の症状は修正項目に入っていないこと
- 症状が出ている場合の選択肢と、617.42へ戻すときに使えなくなるもの
何が起きているのか
NVIDIAは2026年10月21日(米国時間)、GeForce Game Readyドライバー621.01を公開しました。『Phantom Blade Zero』や『Call of Duty: Modern Warfare 4』などに最適化したWHQL認証版で、公開時のリリースノートでは既知の問題(Open Issues)の欄に何も載っていませんでした。
ところが公開後、NVIDIA公式フォーラムの621.01フィードバックスレッドには、画面表示の不具合を訴える投稿が相次ぎます。目立つのは、ChromeやEdge、VLCで動画を再生している最中に映像が止まる、画面が数秒暗くなってから元に戻る、という症状。ブラウザーで動画を流したままゲームを起動すると毎回起きる、という報告もあります。
GPUを明かしている報告ではRTX 5080が多く、RTX 4090での報告も出ています。2〜3台のモニターをつないだ環境からの投稿も見られます。
NVIDIAはバグと認め、Hotfix 621.12を公開
NVIDIAのスタッフは10月23日、フォーラムでこの症状をバグとして登録したと返答し、影響を受けた利用者にクラッシュダンプの提出を求めました。
その4日後の10月27日(米国時間)、NVIDIAは621.01をベースにした「GeForce/RTX Spark Hotfix 621.12」を公開しました。修正内容は次の4つです。
- 621.01への更新後、一部のGeForce RTX 50シリーズ/RTX Sparkで、動画再生が止まったり画面が暗転したりする問題
- Unreal Engine 5.8で、Ray Lighting ModeをHit Lightingに設定するとクラッシュする場合がある問題
- RTX Sparkで、StarTech製のThunderbolt 3/HDMI 2.0変換アダプター経由でつないだHDMIモニターの表示が乱れる問題
- MSIのノートPC「N16 Flip」で、断続的にちらつく問題
Hotfixは、通常より短い検証で提供される任意のベータ版ドライバーです。NVIDIAは次のWHQL認証版を待つのが最も安全だとしており、今回の修正も次の正式版に取り込まれます。入手先はNVIDIAカスタマーケアのHotfix 621.12のページです。
修正対象として書かれているのはRTX 50シリーズとRTX Spark
動画再生の問題について、Hotfixの修正項目に名前があるのはRTX 50シリーズとRTX Sparkだけです。RTX 4090などRTX 40シリーズで同じ症状が出ている場合、621.12で直るのかはNVIDIAの説明からはわかりません。
621.01では、動画とは別の画面表示の症状も報告されています。
- 480HzのモニターでG-SYNCを有効にすると、10〜15秒おきに画面が暗転する。360Hzへ下げると安定する
- PCの起動時やスリープからの復帰時に、モニターが映らない。616.56以降のドライバーで報告が続いており、617.42でも起きている
いずれもユーザーからの報告で、621.12の修正項目には入っていません。
症状が出ているときの選択肢
621.01で問題なく使えているなら、何もしなくてかまいません。Hotfixは不具合に当たっている人向けの任意のドライバーです。
今回の症状かどうかを確かめる手がかりの一つが、Windowsのイベントビューアーです。報告では、映像が止まったときにNVIDIAのドライバー(nvlddmkm)のイベントID 153が記録されていました。ただ、ID 153はほかの原因でも記録されるため、この番号だけで今回の不具合とは決められません。621.01へ更新したあとからこの記録が出始め、動画再生中に止まる時期と重なっているなら、関連を疑う材料になります。
RTX 50シリーズで動画再生中の停止や暗転が起きているなら、621.12がそのための修正です。ベータ版を避けたい場合は、次のWHQL認証版を待つことになります。
修正対象に名前のないGPUの場合や、Hotfixを入れても直らない場合は、10月6日公開の617.42へ戻す方法もあります。617.42へ戻したら症状が出なくなった、という報告が複数出ています。
617.42へ戻すと、ゲーム側で使えなくなるものがあります。『Call of Duty: Modern Warfare 4』は617.42の時点でGame Readyの対象なので遊べますが、621.01で加わったAdvanced Shader Delivery(コンパイル済みのシェーダーを自動で取得する機能)は使えなくなります。『Phantom Blade Zero』や『Crimson Desert Enhanced』などは621.01で新たに最適化の対象に加わったため、最適化された状態で遊ぶには621.01以降が必要です。
起動時やスリープ復帰時にモニターが映らない症状は617.42でも報告されているので、こちらは戻しても解消しない可能性があります。
